Home » Technology » Highguard Episode 2 Update: Patch Notes, Ranked Mode & Major Changes

Highguard Episode 2 Update: Patch Notes, Ranked Mode & Major Changes

by Sophie Lin - Technology Editor

تحديث Episode 2 للعبة Highguard يواصل دفع حدود التجربة التفاعلية، حيث يقدم مجموعة شاملة من التعديلات والإضافات التي تهدف إلى تحسين الأداء وتلبية احتياجات اللاعبين. هذا التحديث جاء استجابة لملاحظات اللاعبين، وهو يركز على معالجة المشكلات التقنية التي ظهرت منذ الإطلاق، بالإضافة إلى تقديم محتوى جديد مثير.

من أبرز التغييرات في Episode 2 هو التعديل الجوهري على مرحلة Gear Up في Raid Mode. هذه المرحلة كانت تعاني من فوضى نتيجة اندفاع الفرق بحثاً عن العتاد في بداية المباراة، مما أثر على قيمة التمركز والتخطيط. لتحسين هذه التجربة، قامت Wildlight Entertainment بتحسين جودة الغنائم المتاحة في نقاط الاهتمام، مما يجعل الاستكشاف أكثر جدوى وتنظيماً.

بالإضافة إلى ذلك، تم إدخال صناديق Red Weapon التي تحتوي الآن على أسلحة من مستوى Masterwork، حيث توفر إحصاءات محسنة تتجاوز خصائص الندرة العادية. هذا التغيير يعزز من قيمة السيطرة على نقاط الاهتمام ويزيد من استراتيجيات اللعب.

تحسينات إضافية في تجربة اللعب

تتضمن التحديثات الجديدة أيضاً تسهيل العثور على Ultimate Chargers في نقاط الاهتمام، مما يقلل من الاعتماد على الحظ ويعزز من قدرة الفرق على التخطيط لاستخدام القدرات النهائية في أوقات مدروسة. كما تمت إضافة Waypoint Markers لمساعدة اللاعبين على التنقل وتحديد الأهداف بدقة أكبر داخل الخريطة، مما يحسن التواصل غير المباشر بين أعضاء الفريق.

لتعزيز انسيابية الحركة، تم تفعيل Speed Gates بشكل دائم عند اقتراب اللاعب منها، مما يقلل من التوقف غير الضروري ويساهم في تحسين إيقاع اللعب. هذه التغييرات تعكس التوجه الواضح لدى Wildlight Entertainment نحو تقديم تجربة لعب أكثر تنظيماً.

إضافات جديدة وتحسينات في الأنظمة

يقدم التحديث أيضاً قائمة Stats الجديدة التي تتيح للاعبين الاطلاع على بياناتهم الإحصائية بشكل تفصيلي. تشمل هذه البيانات معلومات بأثر رجعي منذ Episode 1، مما يوفر رؤية أوضح لتقدمهم وأسلوب لعبهم. كما تمت إضافة أعمدة بيانات جديدة تركز على نجاح Raid Attack وRaid Defense.

بالإضافة إلى ذلك، تم إدخال Orange Weapon Mods الجديدة التي تعزز من قوة الأسلحة الأساسية في اللعبة، مما يتيح مزيداً من التنوع في أساليب القتال. كما تم تقليص مدة Defensive Phase في Raid Mode من 60 ثانية إلى 30 ثانية لتسريع بداية المباريات.

تحسينات تقنية وإصلاحات الأخطاء

شهد التحديث أيضاً تحسينات ملحوظة في الأداء، بما في ذلك تحسين player replication وmovement netcode، وتقليل استهلاك bandwidth. كما تم دعم NVIDIA Reflex على الأنظمة المتوافقة، مما يعزز من سرعة الاستجابة. بالإضافة إلى ذلك، تم إجراء عدد كبير من إصلاحات الأخطاء التي عالجت مشكلات متعددة تتعلق بالحركة والصوت والقدرات.

نظرة مستقبلية على اللعبة

يمثل Episode 2 نقطة إعادة ضبط شاملة في لعبة Highguard، حيث يجمع بين تحسين البنية التقنية وتطوير الميكانيكيات الأساسية. هذه الخطوات تضع أساساً أكثر استقراراً للتجربة التنافسية وتمنح اللاعبين بيئة أكثر وضوحاً وانسيابية مع تقدم المواسم القادمة. مع استمرار Wildlight Entertainment في تطوير اللعبة، نتوقع أن نرى المزيد من التحسينات والمحتوى الجديد في المستقبل.

نحن ندعوك لمشاركة آرائك حول التحديث الأخير وما تأمل أن تراه في التحديثات القادمة. لا تتردد في التعليق ومشاركة تجربتك مع اللعبة.

You may also like

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Adblock Detected

Please support us by disabling your AdBlocker extension from your browsers for our website.